Цензурит гуро, хейтспич, обнажёнку и реальных людей; подробности вката и способы обхода цензуры см. в шапке DALL-E треда в /ai: https://2ch.pro/ai/res/536569.html
>>1934289 я скачал себе все части драгон эджа, 2 из них буду проходить в первый раз, ориджин и инквизицию
так бы сам с большим удовольствием замутил себе hardcore rpg dark fantasy на монике в 4к с шлюховатой довольно в главной роли эльфийкой и парой дефолтных статистов в виде танка и хиллера, бегал бы с дуалами или косой, может с автоматическим арабалетом или бы вообще кидал фаерболты всю игру, собирал бы мини квесты с досок, выкрутил бы скейл урона чтобы мобов пиздить сутками и проебывать все ресы, поставил бы себе мод на вечный дождь и так бы урчал довольно, но я скачал себе все части драгон эджа, не завидуйте сильно
>>1934296 Нахуя им насиловать, если я даже с отыгрышем не особо определился. Хотя некая система в моих действиях есть. Я путешествую по городам, доёбываю учиителей навыков по поводу обучения, ворую деньги на него и переезжаю в другой город. Вот сейчас у Вунферта прокачал разрушение до 50, ночью Виндхельм обнёс, приоделся, сейчас вот приехал в Маркарт, где буду обучаться кузнечеству, потом поеду в Вайтран учиться на алхимика, ну и.т.д.
Хедканона тред /hcanon/
Аноним14:21:43 Морндас, 14-й Последнего зерна№1917541Ответ
Во что тесанон верит и считает каноном, хотя прямого подтверждения в старых папирусах этому нет?
Как и фанон, хедканон может прямо противоречить канону или закрывать пробелы в каноне, сюжетные дыры, етц. Отличие в том, что фанон требует признания в фанатском сообществе, а хедканон это то, во что веришь именно ты.
>>1925307 Не факт, что игромех. Понятно, что Тоддлер ленивая жопа, но ведь в Скайриме и не должно быть серьезных магических знаний. Там это не в почете. Так же можно объяснить отсутствие школы мистицизма (но за это Тоддлеру все равно отдельное место возле параши).
>>1933474 >но ведь в Скайриме и не должно быть серьезных магических знаний Ага. В Скайриме, где находится одно из старейших магических учебных заведений в мире, не должно быть знаний. Другое дело, что норды в гузна лупятся и им вся эта магия-шмагия не очень интересна, ну так магов это не касается. У каждого ярла придворный маг, большинство придворных магов выпускники ПТУ им. Шалидора.
Можно списать на упадок знаний, но тогда он повсеместный, раз уж даже Телванни отправляют Брелину учиться в Коллегию, забронировав ей место там чуть ли не до рождения. Я бы понял, если бы это был какой-то знатный имперский дом с нордскими корнями, но это Телванни. Опять же, живы маги вроде Нелота, который застал Морровинд и должен помнить большинство морровиндских заклинаний, если не все.
Так что я остаюсь при своём - игромех. Тоддлер магам говна в дупы залил.
>>1917541 (OP) Талмор, Великая война и тд это полный кал. На самом деле после событий Обливиона канцлер Окато сумел как смог переформатировать Империю и она стала похожа на Священную Римскую. Произошла децентрализация. Правители графств, холдов, мелких королевств проводят довольно независимую политику. Иногда возникают локальные конфликты, иногда сколачивают альянсы друг против друга (примерно как было когда-то в Коловии и Хай-Роке). Но император в целом обладает хоть и ограниченной, но достаточной чтобы предотвратить БП властью. Выбирается император советом высшей знати (как Курфюрсты в СРИ). В принципе весь континент остаётся под формальной властью Империи. Ну или откололось что-то, но остаётся в целом нейтральным к остальным. Эльфы не ёбнулись. Империя потихоньку везде помогла всё восстановить после кризиса Обливиона. Да, сначала сам Сиродил, но хули, люди как люди. Да и децентрализация же произошла, чё бухтеть. Большие войны и передел мира нахуй никому не нужны. Все хотят жить цивилизованно, развивать торговлю. Все провинции стали более мультирасовыми. На чистоту рас вообще меньше стали дрочить. После Кризиса всех даэдропоклонников очень жёстко ебали и ебут до сих пор. Тупо смертной казнью. Зарегулировали магов - теперь колдуны-ренегаты стали очень редким явлением. Из-за снижения количества почитателей сами даэдры тоже поослабли (по мифопее). С Морровиндом была проблема - Трибунал сдох, они венрулись к Азуре, Мефале и Боэте. Но эти трое не спасли от Красного года. Благодаря нему большинство заёбанных всем данмеров приняли имперский культ. Ну а самых упертых дидрафанов просто оставили в покое на восточном побережье, пусть там почитают дидр своих. Но граница с побережьем контролируется жёстко. Если БП всё-таки хочется чтобы был... Даже не знаю... Может маормеры со слоадами парализуют повсюду морскую торговлю, нашлют чуму, а в империи будет ебать какой хитрый заговор. Мб религиозная война, ордены храмовников-ёбырей и тд. Мб у слоадов и маормеров сердце Лорхана заспавнилось и они то же что ранее написал круче сделают. Может всплывёт Йокуда/Альдмерис/Атмора врежется в материк (хотя не, лучше от КАЛрима подальше держаться) и начнутся интриги и локальные войны за новые земли. Ах да, драконы никакие не пробудились, всем похуй, норды живут в своих ебенях и бухают спокойно. И ещё, лучше бы серия закончилась на Морре или Обле, а следующие игры уже отдельными были и в другом мире. А ТЕС перекатилось в годные книги. Но я сам не воспринимаю фэнтези как стоящее прочтения, мб зря
Oblivion General №96 /oblivion/
Аноним# OP11:51:51 Морндас, 13-й Заката солнца№1929495Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1928702 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
>>1934002 >>1934004 Я просто установил на AE, и skse при запуске мне говорил что нужно обновиться, я обновился и после этого ошибка была. Я просто думал что так всё и надо было делать. Поставил всё заново на SE и всё стало заебок
>>1933409 Да я уже так и понял. Вообще судя по тому что прочитал оно тупо ещё не доделано, так что и хуй с ним, тем более это не квест и висяка в журнале нет, ОКР не триггерит.
>>1933439 В зависимости от персонажа можно и нужно проходить несколько квестовых линеек фракций, чьи идеологии не конфликтуют. Можно одновременно за всех, но так отыгрыша не будет. Прежде чем ебануть Ура, можно пройти один из великих домов, одну из имперских гильдий, религиозную организацию или легион. И один из кланов вампиров (а потом выздороветь), но тут придется загуглить, как их найти. Дагот Ура можно в принципе убить минут за 10 после старта даже по-чесноку. А основной сюжетный квест самый скучный во всей игре, не считая сбора шмота для Мефалы у Мораг Тонг.
Фус-ро-фап имени Новой Мощи №306 /fap/
Аноним11:09:03 Фредас, 17-й Заката солнца№1930334Ответ
>>1934018 → >>1934014 Ночь и тишина, данная на век, Дождь, а может быть падает снег, Все равно, - бесконечной надеждой согрет, Я вдали вижу тред, которого нет...
Где легко найти страннику приют, Где, наверняка, помнят и ждут, День за днем, то теряя, то путая след, Я иду в этот тред, которого нет...
Что думаете про старифлд? Тодд говорит что это будет целая новая вселенная которая по масштабу больш
Аноним23:59:21 Фредас, 17-й Первого зерна№1885316Ответ
>>1885316 (OP) >Что думаете про старифлд? Думаю, что неэффективными механиками, они погубили бОльшую часть модификаций. А как мы знаем, игры беседки держатся именно на них. Вангую меньший интерес, чем в ф4, если брать одинаковое время после релиза, условно через 5 лет
Сладкий рулет без выебонов VII /roll/
Аноним14:17:13 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750631Ответ
>>1933580 > по факту, данмеры заигрались в рабовладельцев и забылись, за это лорхан пукнул и началось извержение красной горы По какому блять ещё факту? Где эти факты блять? Вивек съебал, Баар-Дау упало. Всё блять. Вот это факты. Какой еще нахуй Лорхан, какое рабовладельчество оно у них тысячи лет было нахуй, чучело ты тупорылое? Утилизируй себя.
>>1933665 Все владения похожи на тот или иной регион России. Хаафингар - это Ленобласть, Предел - Урал, Вайтран - Дон, Фолкрит - Западная Сибирь, Рифт - Зауралье/Западная Россия, Истмарк - Восточная Сибирь, Винтерхолд, Белый берег - Заполярье
The Elder Scrolls 6 станет последней игрой /tes6/
Аноним07:08:44 Тирдас, 13-й Середины года№1905956Ответ
The Elder Scrolls 6 станет последней игрой в фэнтезийной серии, которую делает Тодд Говард, заявил босс Bethesda. В беседе с IGN перед Starfield Direct 52-летний Говард рассказал о том, сколько времени требуется Bethesda Game Studios для создания своих игр.
Starfield - это первая новая интеллектуальная собственность Bethesda Game Studios за более чем 25 лет и первый крупный релиз с момента выхода Fallout 4 восемь лет назад в 2015 году.
Хотя с тех пор Bethesda Game Studios стала больше, у нее появилось четыре студии (в Роквилле, Монреале, Остине и Далласе) и заключены контракты с многочисленными партнерами, но это расширение не обязательно ускорит разработку, настаивает Говард.
The Elder Scrolls 6 была анонсирована в 2018 году с тизерным видео, ниже. Говард подтвердил, что она последует за Starfield, хотя окно релиза еще не объявлено.
В интервью IGN в 2022 году Говард сказал, что Fallout 5 будет следующей игрой Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls 6, но он уточнил этот комментарий, сказав теперь: "она [Fallout 5] явно будет после Elder Scrolls 6 в какой-то момент... В какой-то момент в будущем".
Очевидно, что разработка игр Bethesda Game Studios занимает много лет, о чем Говард сокрушался в прошлом. Но он настаивает на том, что самое главное - дать этим играм необходимое время, указывая на то, что длительные промежутки между выходом таких игр, как Grand Theft Auto от Rockstar, не оказывают негативного влияния на их серию.
"Я думаю, что Half-Life 3 подойдет, верно?" сказал Говард. "Так что, даже если в данный момент я думаю, как приблизить это к реальности сегодня, потому что я хочу в это поиграть, эти промежутки, это все еще вечнозеленые франшизы, которые, я думаю, когда они появятся, все дело в том, чтобы сделать все правильно".
"Я хочу быть быстрее, но скорость - это не цель".
В этом контексте, а также с учетом запланированной долгосрочной поддержки Starfield и The Elder Scrolls 6, Говард начал задумываться о том, сколько игр у него еще осталось.
"Так что наша способность, как мы уже говорили, поддерживать Starfield... В то время как в старые времена вы выпускали игру, а затем переходили к ее продолжению, сейчас мы можем поддерживать эту игру в течение гораздо более длительного периода времени, что и является нашим планом.
И затем, когда мы рассматриваем Elder Scrolls 6, это тот случай, когда... Я, наверное, не должен этого говорить. Но если посчитать, то я не становлюсь моложе. Как долго люди играют в Elder Scrolls? Возможно, это будет последняя моя игра. Я не знаю"
Судя по тому, как Bethesda соблюдает сроки разработки, The Elder Scrolls 6 может полностью пропустить текущее поколение консолей. Похоже, что все, что Bethesda Game Studios выпустит после The Elder Scrolls 6, будь то Fallout 5 или что-то другое, выйдет на консоли Microsoft следующего поколения. А после этого? Если предположить, что Bethesda Game Studios намерена выпустить игру The Elder Scrolls 7, то, возможно, она выйдет через 20 лет.
>>1932087 Ахахах ето да. Почему когда я не следил за свитками и считал их каллом, как и остальные игоры, их клепали стабильно. >>1932098 >BG3 Я вот только не пон у него есть режим игры от 3его лица, или это исключительно пошаговая?
Куда делись айлейды? Неужели у имперцев получилось ассимилировать такую большую популяцию эльфов без превращения в подобие бретонов? А если их выселили, то почему они не сохранились хотя бы в каком-нибудь регионе?
Или может быть имперцы устроили самый большой геноцид в истории Нирна?
>>1671949 > они правили как раз дикарями котрингами и аргонианами Барсабеические айлейды никак не могли править саксхлилами. Аргониане в то время были имбовой цивилизацией и к ним никто не смел суваться. Когда эта цива рухнула и от ее наследия осталось лишь небольшое, мелкое поселение, вот тогда айлейды прикатили туда огромные армии и аргониане в маленьком количестве просто лютых пиздюлей вломили остроухим хуесосам. Айлейды буквально как совки рашили миллионами лишь одно поселение и дохли пачками. Поселение пало конечно от мясных кубов таких, но в конечном итоге, айлейдов истребили, а барсабеических айлейдов истребили именно аргониане.
По пунктам 1. Teso канон потому что делалось по лицензии и дочерней конторкой беседки. 2. Teso не совсем ММОРПГ, скорее это песочница в которую завезли продвинутый мультиплеер. 3. Так как действие Теso происходит в бородатые времена второй эры, все несоответствия в лоре морры и облы можно обьяснить тем, что детали потерялись во времени
От ловца жемчуга, который третий год вскрывает раковины и таскает их одному и том же торговцу, до Мэри Сью, которая за мгновения игрового времени становится полубогом. Всё верно, это отыгрышетред.
Создаём персонажа, придумываем ему происхождение и мотивацию, а потом живём согласно своим правилам. И не забываем делиться своими похождениями с коллегами. Есть всего одно правило - никому не говорить об отыгрышетреде стараться смотреть на мир игры глазами своего персонажа.