Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: /public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Маляр ID: Хуан II Охотник24/11/23 Птн 10:37:10№1267083
Все ваши стратегии говно. Ни одна не смоделирует продолжение вывоза невозобновляемых и капитала из пынембабве даже после того как очередной чубайс 100 миллиардов разворовал и уехал чилить в англию.
Маляр ID: Эдмунд IX Учёный24/11/23 Птн 13:26:11№1267091
>>1267083 Ну так сделай. Шо сидишь то, пиши в ФБК и предложи им идею века.
Маляр ID: Нуньо IV Маляр27/11/23 Пнд 11:34:04№1267223
>>1267083 В тропико одна из целей буквально вывезти деньги из страны положив на швейцарский счёт
Маляр ID: Домналл III Босоногий29/11/23 Срд 12:02:59№1267404
>>1267083 >Ни одна не смоделирует продолжение вывоза невозобновляемых и капитала из пынембабве даже после того как очередной чубайс 100 миллиардов разворовал и уехал чилить в англию.
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Из новостей: Скоро выходит Cities: Skylines 2, о новых фишечках, такие, как ДТП и парковки, читайте в дневниках. Workers & Resources: Soviet Republic недавно получил крупное обновление с мусором и, судя по всему, тоже близка к релизу.
Маляр ID: Мадог II Длинноногий29/11/23 Срд 20:28:54№1267443
>>1267191 CS1 был неиграбельным калом на релизе, да еще и в ерли эксесе. Парадохи и их дочерние студии не умеют делать игры, признайте уже это.
Маляр ID: Дональд VII Кроткий30/11/23 Чтв 16:34:31№1267487
>>1267254 Насрать на спрос. Это даже не спрос, это предпочтения. Они хотят маленькие домики - а ты им ебани хрущевки. Понатыкай парков, они обрадуются и поедут в среднюю плотность жить
Маляр ID: Беортвульф VIII Окаянный30/11/23 Чтв 18:45:21№1267493
>>1267270 Я ее и не зоню, максимум оставлю только специализированную, когда придумаю как её покрасивее разместить. >>1267487 Это вообще супер странно, потому что они тупо не заселялись в размеченные зоны, даже со всеми удобствами. >>1267493 Кладбище там было с самого начала игры, только сейчас руки дошли его убрать в более подходящее место, дизайнер прислушался к желаниям жителей.
Маляр ID: Константин II Злой30/11/23 Чтв 23:28:50№1267508
>>1267497 Так они не прям сразу поедут заселяться. Ты просто займись пока чем-нибудь другим, район новый планируй, или ещё что-нибудь, потом через полчаса посмотришь - а уже несколько домиков выросло. Там же больше народа помещается, чем в низкой плотности, условно говоря квартал низкой плотности может влезть в один - два дома средней плотности
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Galactic Civilization 4 сгенерился нейросеткой вышел в релиз. ДЛЦ к Age of Wonders 4. Патч 3.10 и ДЛЦ Astral Planes к Stellaris.
Маляр ID: Альпин VI Мореплаватель30/11/23 Чтв 21:42:22№1267501
>>1267204 Комментаторы явно либо в полях лежат, либо трясутся в Польше.
Маляр ID: Леонардо I Женоподобный30/11/23 Чтв 21:44:36№1267502
Добрый вечер всем кто ещё жив, решил я значит пару дней назад выкатиться в штелларис, погонять за технофашистов/драконолюбов, все вроде шло неплохо, соседом конечно оказался конченные спиритухи на пару с местными варварами, и если вторые не причиняли вообще никаких неудобств,(500 денег раз в очень длинный отрезок времени в расчет не берём) то вторые, несмотря на все мои попытки "сгладить углы" все равно объявили мне войну, сначала я слегка приссал ибо флота у меня на тот момент не было от слова совсем но потом вспомнил о вторых моих соседах просто отвалил им немного шекелей и они сами все разрулили, потом ещё раз по такой же схеме, но теперь я встал перед выбором пути возвышения, и тут небольшая проблема, ибо технический путь возвышениЯ я выбирал в последний раз ещё тогда, когда за синтов просто не поиграть было иначе(т.е) до введения синт. Гештальтов, и тут ещё какая то кибернетика...есть кто-нибудь кто может объяснить в чем плюсы минусы того и другого? Пс. Последнее длц не ставил, сижу на паргонах
Маляр ID: Леопольд III Дрожащий30/11/23 Чтв 22:10:14№1267505
>>1267502 >> объяснить в чем плюсы минусы того и другого
Попробую.
Био хороше решает вопрос с количеством населения. Сбор попов с огромной скоростью на клонилках. Максимально круто когда стоит задача забить народом миры-кольца и тд. Хороший по силе перки, сильные лидеры, но все такое, не супер.
Киборг - полу-био полу-робот. У нас будет 4 очка для модификации расы. И пачка очков для роботизированных поинтов. Назвал бы это "качественным" возвышением. Мы сможем иметь по сути двойные перки - 2 перка на торговлю, 2 перка на науку, один от Био, другой от Роботов. Перки от роботов жрут энергию. Население имеет большой бонус к приспособленности и население можно собирать будет на робозаводах. Не убер быстро, но норм.
Синты. Старое материалистическое возвышение. Поздно открывается, тк требует кучу сложных технологий. Единственный имха реальный плюс - всех можно превратить в один единый вид. Удобно для ксенофила.
Псионика - никак не поиграю новой псионикой :(
Маляр ID: Альфред III Кроткий30/11/23 Чтв 22:52:44№1267506
Кстати, а я вот вдруг задался вопросом - а если начинать играть синтом - возвышения вообще не доступны? Я просто никогда не играл ими(кроме как через возвышение старое)
Маляр ID: Карломан III Вероотступник30/11/23 Чтв 23:28:05№1267507
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Маляр ID: Пипин VIII Приёмный30/11/23 Чтв 21:57:11№1267503
>>1267424 >Я не верю в стройную теорию о том, что СССР проиграл лунную гонку лишь в силу отставания в технологиях, только и всего. А это не вопрос веры. Это результат комплекса причин. Отставание в технологиях было, но грамотное управление позволяло это нивелировать. К сожалению, вопрос отдали на откуп конструкторам, и персонально Королёву, в итоге он начал городить дичь в виде ракеты а-ля фон Браун 1950, с 30+ двигателями.
Маляр ID: Вальдемар III Червь-пидор30/11/23 Чтв 22:04:13№1267504
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды. Ждём анонса седьмой части на самом деле следующего Петровича.
В 6-ку наиграл почти 300 часов, но щас всерьёз залип в 5-ку. А всё из-за шикарного стиля, в первую очередь я о дизайне карты, ну и отряды приятные, большие.
Мб есть моды на 6-ку чтоб сделать стиль 5-ки? Хорошо было бы еще районы убрать, раздражают.
Маляр ID: Пауло VIII Беспечный30/11/23 Чтв 19:16:58№1267496
>>1266320 Здесь. Пару лет назад вбрасывали, но тишина была. Так-то всегда готов, но соревновательность под вопросом
Маляр ID: Карломан III Хромой30/11/23 Чтв 21:20:50№1267498
> пятая цива > достраиваешь чудо > красочная картина с изображением этого чуда на пол-экрана
> шестая цива > достраиваешь чудо > к трёхмерной модельке из самой игры приближается камера и мигает свет
Блин, не могу отрицать, что в шестёрке нововведений полным-полно, но какая же в пятёрке атмосфера…
И ещё: > пятая цива > у каждого лидера своя уникальная поза и обстановка с реалистичным светом и предметами > шестая цива > все лидеры стоят посередине экрана на чёрном фоне с размытым рисуночком
Маляр ID: Карломан III Хромой30/11/23 Чтв 21:21:45№1267499
>>1267205 > Скорость на марафон поставить Чтобы не успевать сделать всё, но медленнее? Я говорю скорее про баланс, чем скорость.
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
Лютый браток! Таким браткам надо памятники бронзовые на рыночных площадях ставить, а не в отряды наемников, и никак уж не в первый ряд сдавать на смерть без ралли на знаменосце.
Маляр ID: Лотарь III Язомирготт29/11/23 Срд 21:29:53№1267449
>>1267448 >без ралли на знаменосце Нахуя ты вообще на гейстов полез тогда в жирный лагерь. Если состав лагеря не отобразился на карте, то после начала битвы можно по инициативе и саунд-эффектам выяснить, что гейсты в битве все-таки присутствуют - и сдристнуть.
Маляр ID: Ричард I Пьяница29/11/23 Срд 21:35:55№1267450
>>1267449 Да дурак, подумал что некромант основной проблемой будет так как в прошлый раз обошлось с двумя гайстами, а тут 4. Вобще контракт был на защиту от рейдеров за 1.7к но все 3 раза что выпал данный контракт были некроманты.
Маляр ID: Диего VII Тихий29/11/23 Срд 22:26:43№1267452
>>1267450 Там мехника, что из ближайшего лагеря спавнится отряд и идет. Пояснение: ближайшего лагеря рейдеров или нежити. Раз у тебя одни некроманты, то иди и ищи логово, там и дальше будет срать андедами.
Маляр ID: Лотарь III Язомирготт30/11/23 Чтв 18:34:45№1267491
>>1267450 >Вобще контракт был на защиту от рейдеров за 1.7к Ради хороших доходов нужно как можно скорее свитчиться на чистку лагерей в качестве одного источника средств. Закупаешься инструментами подешевке где-нибудь и чинишь залутанные пушки т2 и выше, 1.7к это смешные деньги. А контракты на защиту поселений в принципе говно, которое лучше игнорить.
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Маляр ID: Пьеро IX Высокий28/11/23 Втр 19:17:23№1267363
В общем видимо мета с дабл/квад гауссами в турелях на файнал дефенс файре больше не работает для ПКО, потому что оверкилл перестал перетекать, ты устанавливаешь файрконтролу количество выстрелов на ракету и больше он не выстрелит, и меньше тоже, даже если уже сбил. Но это я еще потещу. Не знаю как насчет канонерок с ведром гауссов, но наверное примерно так же. Конечно >>1252117 просто пиздец какой-то, я где-то на середине перестал понимать кто на ком стоял. Если это посыпать сверху изменениями в ракетах, то в принципе Стивчанский после долгих нерфов ракетодебилов через нерф радаров и прочего внезапно побустил игру через ракеты в потолок, и отстреливать ракеты тоже теперь лучше всего ракетами.
Маляр ID: Пьеро IX Высокий28/11/23 Втр 19:18:06№1267364
Тьфу, с ведром рейлов.
Маляр ID: Беортрик IV Добрый29/11/23 Срд 16:33:34№1267428
Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства. Mount and Blade 2: Bannerlord — в раннем доступе с с 30 марта 2020 г., релиз состоялся 25 октября 2022 г. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
Моды для M&B: Warband: Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие. Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие. Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие. Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Маляр ID: Диего IX Тостер29/11/23 Срд 13:22:55№1267411
>>1267397 >>1267151 Пробовал, но в игре почему-то лок на создание больше 3 армий походу. Алсо, даже когда в королевстве больше нет кланов кроме королевского(и мб наёмников) и земель, они все равно умудряются наковырять армию для захвата замка.
Маляр ID: Этельред VII Католик29/11/23 Срд 14:29:57№1267418
>>1267407 Custom compainon. Странников не просто больше, а ты сам их создаешь и настраиваешь в городах. Последний раз обновлялся в феврале, хуй знает, будет ли сейчас работать
Маляр ID: Оливер VIII Большое Гнездо29/11/23 Срд 16:36:39№1267429
>>1267410 Нормально походу в этой игре не покрасить. Так их надо сразу мочить как только попадают в плен? А другие лорды не ополчаться на меня все сразу если я так буду каждым поступать?
Маляр ID: Диего IX Тостер29/11/23 Срд 19:17:38№1267439
>>1267429 >А другие лорды не ополчаться на меня все сразу если я так буду каждым поступать? Испортятся отношения с половиной лордов твоего королевства, и если ты король, будут перебегать к другим королям
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов: 1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами. Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха. Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня. То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить. В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует. Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи. Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est. Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ. Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании. Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия. Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
Маляр ID: Леонардо V Красное Солнышко24/11/23 Птн 01:40:59№1267074
>>1251325 (OP) А где взять на Flashpoint патч Update v2.1.2.7207 May 26, 2023 чтобы он ключ не просил?
Маляр ID: Санчо III Праведник25/11/23 Суб 01:12:23№1267129
>>1267069 То есть набрасывать в мертвом треде мертвой доски за одну сторону можно, а за другую - ни-ни?
Маляр ID: Педру V Уродливый25/11/23 Суб 07:33:05№1267131
Да вы заебали. Пиздуйте под Авдеевку воюйте.
Маляр ID: Иоанн III Спокойный29/11/23 Срд 18:26:24№1267434
Кто-нибудь в курсе как в TOAW 4 включается поиск, чтобы город по названию найти на карте? Уверен что я его там раньше видел, но теперь чет не могу никак найти.
Маляр ID: Иоанн III Спокойный29/11/23 Срд 19:16:02№1267438
UPD: А все, не нужно уже, разобрался. Пришлось правда все клавиши перебрать.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Маляр ID: Этельхер II Неистовый21/11/23 Втр 19:40:12№1266920
>>1266884 Я в двушке часто брал Эмди на хард - он копеечный и с пристойной медициной. Донна Хьюстон конечно медицинестее, но не такая копеечная. А Эмди еще и подрабатывал взломщиком - у него нет механики, но есть дробовик...
Маляр ID: Роберт IV Католик21/11/23 Втр 21:06:44№1266926
>>1266920 В этой части он фактически может только в медицину. Спец. способность - говно какое-то, воодушевление, боится гиен, лол. Проворности нет, меткости нет. Интеллект высокий - так он такой у каждого второго бомжа копеечного типа Барри и Фазы. Да и не дает он таких уж сильных преимуществ по скорости прокачки. В то время как Лизка делает бесплатный первый ход - можно ваншотнуть кого-то из винтовки, например, затем переключиться на ПП с маневренным боем. Медицина чуть хуже, но какая разница? Типа нужно совсем как рак играть и собирать все маслины, чтобы это имело значение? Я и говорю, игра тут делает хитрость. Сразу советует Анаболика. Игрок его берет, Лизка отказывается присоединятся и приходится брать Эмди. Итого уже имеется 2 сомнительных наемника. Вообще, здесь и с классами как-то напутано. Ну какой, нахуй, Калина - механик с перком на стрельбу, игнорирующую броню и стрельбу в темноте, а Блад - тактический снайпер со своими ножами?
Маляр ID: Этельхер V Беспечный21/11/23 Втр 23:40:35№1266932
>>1266374 Ссука, не соблазняй! Я ж если поставлю 1.13, там только под себя все править неделю надо будет, а поставить хочется...
Маляр ID: Рамиро IV Мученик27/11/23 Пнд 12:25:45№1267225
>>1263119 >В Джагу3 кто-то еще играет? Наиграл в неё часов 40, поставил на паузу, на выхах вернусь. Подозреваю у многих +-так же будет как и с икском, что хороший показатель для такой игры. Гораздо приятнее иметь такую дрочильню куда интересно возвращаться время от времени чем если бы её можно было пролететь и забыть.
Маляр ID: Ипполито VIII Вещий28/11/23 Втр 06:19:56№1267274
До чего же этот Шмайли говенный наемник, я хуею. Единственное, чем он ценен - это уникальный перк - улучшенный маневренный бой. Но он, сука, вызывает у этого петуча усталость при применении. Зря только босса-ниггера завалил, тот ведь мне ничего плохого не сделал. Зато сам квест мне понравился. Падре укрывал Смайли и не открывал запертую невскрываемую дверь, а я просто снёс стену гранатой. Ну, попробую перекинуть этого клоуна в пачку с доком-травокуром. Придется время тратить, а это деньги.
Шаблоны в HOI4
Маляр02/09/22 Птн 20:07:11№1231907Ответ
Решил вновь вкатиться в хойку, а обновлений — жопой жуй. Вопросик чисто по шаблонам: какая ширина фронта сейчас актуальна в последнем обновлении для пехоты? От арты прок есть? Какие лучше шаблоны клепать для танковых дивизий?
Маляр ID: Кеннет VII Хитрый15/11/23 Срд 07:03:20№1266391
Вы мне лучше скажите за шаблоны паратруперов. Делаю их с минимальным весом в три парашютика и 4-5 допок. Ставлю транспорт без приказа на снабжение, рисую план из аэропорта во вражескую провку, хуярю всё это заранее и... Проходит неделя Месяц Два месяца ДИВИЗИЯ ВСЁ ЕЩЁ ГОТОВИТСЯ - пишет мне добрый и очень информативный пидороходоподсказчик Я понимаю что это юзлесная параша чтобы оттянуть часть армий врага на этих тыловых покойников, но побаловаться хочется
Маляр ID: Нуньо VII Дьявол17/11/23 Птн 20:58:59№1266586
Хехе, ну и дурачки же вы мультиплеерные, потешные. Сидите, дрочите свои шаблоны как умалишённые, в то время как синглогоспода сидят с 9/1 и разьебывают ОДНИМ шаблоном всё и вся.
Маляр ID: Карломан VII Короткий27/11/23 Пнд 14:57:22№1267233
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Сдохло окончательно. Меньше 1к в стиме. Играл какое-то время в дисе по сети.
Йобаный кал, сидишь тупа дрочешь мобов. Если не 1х1, то все будет сидеть и 5 часов дрочить мобов. Потому что пути победы всего два: ты либо в огромном отрыве по знаниям и получаешь йоба спеллы, либо сидишь на огромном эко и у тебя бесконечные армии. Слить армию легко, но проиграть очень сложно. Играя союзами проиграть почти невозможно.
Баланса тупо нет. Высшие имба, которая играет в любой страте, а самих высших можно побеждать только готовясь заранее. Тьма хуйня без механик, феодалы хуйня без механик, мастеровые просто смех.
Ветки приверженности дерьмо, что природа, что порядок абсолютно юзлесс кал.
Вырезают и добавляют непонятно что непонятно зачем. Была темповая страта через пауков т4, которые умеют прыгать. Убрали их нахуй, оставили говно т3, которое даже не прыгает. Добавили ПРОДАВАЯ КАК ОТДЕЛЬНОЕ ДЛС том драконов. Им НИКТО не играет, потому что конченое дерьмо. Чары дерьмо, драконы дерьмо, заклинание дерьмо, осадная магия дерьмо. Просто мусор, а не книга. Как-то так.
Маляр ID: Эоган IV Толстый04/10/23 Срд 08:25:13№1264117
Ух, на радостях, когда увидел новости о выходе этой игры, думаю, годнота, когда читал описание, про создание расы, школы магии, думал это как цива, но фентезийная. 10-15 часов разбирался и кайфовал. Проблема в том, что к 20 часу разобрался окончательно. Какую бы расу не создал, играются все одинаково, вообще само создание это больше косметика даже, тома магии, поначалу интересные, но уныние в их прокачке, то что можно например можно тупо противоположности качать вообще без проблем. Да и разнообразия в них не то чтобы много, много копирующих друг друга скилов, просто в разном цвете. Ну и ии просто хуйня. И бои душные, с этими подкреплениями пошагово драться 18 на 18 отрядов + призывы полное уныние. В общем крайне разочаровало, надеялся что будет как с вархамером и тотал варом, получится неплохая реализация
>>1264117 База, игре не хватает разнообразие. Конечно там есть вот эта вот блядская прокачка легенды, тебе там могут выдать прикольные трейды. Типа прокачки через один город, государство вассалов и т.д. Но сукины дети, разрабы, нахуя вы туда дополнительно навалил один миллион нахуй никому не нужных иконок и наплечников? Такая дрисня... Ещё и цена у них одинаковая: кусок геймплея сопоставим с иконкой государства на карте. Застрелите того, кто это придумал.т
Маляр ID: Жуан III Святой24/11/23 Птн 07:29:50№1267076
Что бы в мультиплеер играть обезательно покупать длс с драконом и корсаров? Я имею виду против лордов драконов вообще есть шансы у обычных полководцев и сильно ли имбовая новая фракция?
Перспективная, ещё не вышедшая игра от молодой группы разработчиков: Grey Eminence от The Nestinars (далее - кардинал/несторианство от несториан). Для ясности вставлю часть общей информации, которую сами дают разработчики в своих дневниках, коих на данный момент уже 13: "Что же такое Grey Eminence? Grey Eminence — это наш ответ на вопрос: «Как бы вы создали историческую крупную стратегическую игру, если бы у вас был в 100 раз больший бюджет производительности?» Охватывая период с 1356 по 1956 год, «Grey Eminence» моделирует ход (альтернативной) истории в масштабе, который до сих пор считался невозможным. Он делает это через призму конкретной страны, которую вы, игрок, можете попытаться направить в любом направлении, которое считаете нужным, с помощью дипломатии, политики, экономики, войны и интриг. Как это выглядит на практике? Мир Grey Eminence — это действительно живой организм. Он состоит из 1 004 880 шестиугольных плиток (и 12 пятиугольных плиток, потому что математика), каждая со своим населением, зданиями и географией. Это огромное количество данных взаимодействует через несколько систем: от демографического моделирования до производства, потребления, торговли, климата и многого другого." Полную версию вы сможете прочитать самостоятельно на их сайте или в других источниках.
>>1232076 разрабы говорили, что будет больший упор на "высокое" развитие, чем на экспансию и что покрасить планету до очень поздних стадий игры нереально но мы-то знаем, что найдутся уникумы, которые это сделают
Маляр ID: Келлах IX Благочестивый23/11/23 Чтв 07:46:10№1267018
Если они хотят сделать игру нового уровня, надо чтобы нейросеть ботами управляла, на их серверах. Во всех играх парадоксов как раз максимально тупой ии на приоритетах, которые в текстовых файлах расписаны, и они даже не думают это как-то улучшить.
Маляр ID: Марчелло VI Веснушчатый24/11/23 Птн 05:48:59№1267075
>>1267018 >29 may 2023 >In practice, this means that the development of Grey Eminence will be paused, since it consumes capital rather than producing it. We want to stress that this does not mean that Grey Eminence is cancelled, nor does it mean that we’re disbanding the studio or have gone bankrupt Ты мертвую игру комментируешь, аутист.
Endsieg-like сценариичелленджи в HOI 4
Маляр# OP22/11/23 Срд 12:04:46№1266956Ответ
Если вкратце- endsieg-like-выживание против многократно превосходящего противника. Назван он в честь одноименного мода,где можно сыграть в различные исторические сценарии разной степени сложности,но самым известным является сценарий 20 марта 1945.
>>1266962 ну как ты понимаешь,тред посвящен конкретному жанру,а не всем модам. И да,мод простенький,если хочешь обновленное интересное прохождение,то тут скорее 1956 и new ways. А этот простенький больно.
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. Ждём допиливания.
Маляр ID: Эдмунд IV Косой19/11/23 Вск 19:36:10№1266732
Народ, решил поиграть в Сегун 2 и столкнулся с проблемой: в бою фпс падает до 40-45, при этом железо не самое плохое, i5 12500, rtx 3060ti, 16 gb ОЗУ, правда с частотой 2666мгц. Вот в чем проблема может быть? От настроек графония совершенно не зависит падение фпс. Хрен его знает, что с этим делать, может кто подскажет, куда копать? Другие игры нормально работают.
Маляр ID: Малькольм III Гневный20/11/23 Пнд 11:03:56№1266768
Маляр ID: Артгал IX Шепелявый20/11/23 Пнд 12:18:47№1266786
>>1266768 Попробую, спасибо. ФПС падает, что интересно, только при приближении камеры вплотную к сцене боя. Проц на полную не нагружается, хз что происходит.
Маляр ID: Фернандо VII Язычник20/11/23 Пнд 14:02:59№1266795
Никто не пробовал обновленный DeI 1.3.3? Был тут анон, который регулярно играл в это поделие.
Маляр ID: Эд I Дрожащий22/11/23 Срд 16:08:24№1266974
Боги услышали мои молитвы! Slitherine делает ремейк MoM, см на стиме есть Developer Diary. Будет редактор, высокоуровневый вроде Blueprint в UE5, и низкоуровненый в C#!
Маляр ID: Раймонд VII Серая Шкура15/11/23 Срд 00:07:52№1266381
>>1266264 Зависит от манеры игры. До середины игры по любому рулит количество первоуровневых юнитов. Часто противники просто не дают тебе проапгрейдить замки, наскакивают с разных сторон. Но когда враги видят, что у тебя там толпа, хоть и мелкоты, они начинают ссать, тормозить своё наступление. И тогда уже можно заняться апгрейдом замков. Часто можно видеть картину, как перед замком одного противника выстраивается толпа из войск другой враждебной расы, не решающаяся пойти на последний штурм.
Маляр ID: Ипполито VIII Красивый15/11/23 Срд 17:43:15№1266439
>>1266381 >не решающаяся пойти на последний штурм Еще одна фишка из тройки (а может уже во второй части было) - бонусная дальность стрельбы с городских стен. Соответственно невозможно разрушать стену требушетом, находясь вне радиуса стрельбы требушета обороняющихся сил (если он есть).
Маляр ID: Раймонд VII Серая Шкура15/11/23 Срд 21:02:11№1266458
>>1266439 Так уже в двойке любой юнит мог разрушать стены, постукивая по ним мечиком, топорикм и т.д. И катапульты стали нахуй не нужны.
Маляр ID: Ипполито VIII Красивый17/11/23 Птн 19:48:59№1266581
>>1266458 Вторую часть я плохо помню, но в тройке юнити без способности "сокрушение стен" могут ломать только ворота.
Маляр ID: Кристиан I Серый19/11/23 Вск 13:47:46№1266708