/gd/ - Gamedev
Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Iron meat, Alice the little witchHalver, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi .


Написать модеру: [email protected]


Пропущено 177 постов
177 с картинками.
Пропущено 997 постов, 177 с картинками.
Аноним 30/11/23 Чтв 16:01:20 919642
>>919161
Да, ты же не на зарплате, а для себя
Аноним 30/11/23 Чтв 16:16:37 919653
Аноним 30/11/23 Чтв 22:52:59 919748
unnamed.jpg 72Кб, 900x900
900x900
>>919638
Нет. Можно взять кучу бесплатных ассетов и готовый контроллер персонажа чтобы родить за 3 дня хит этого года вроде Only Up.
Игрокам плевать сколько времени ты потратил. Главное насколько интересная игра получилась.
Моделить в блендере и делать гоночки по гайду можно даже макаку научить. Но хорошую игру она не сделает никогда если не понимает основы основ.
Разбор полётов №2. Просчётный Аноним 27/10/23 Птн 18:30:17 910668 Ответ
Просчитался.png 150Кб, 1134x1134
1134x1134
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, мотаем на ус.
Прошлый болтается в петле: >>901003 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые релизы
- определяем королей и чуханов
- думоем, почему провалилось
- объясняем причины
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ругаем скриншоты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- переживаем за жизнь разработчиков
- учимся на чужих ошибках
- релизим свои игры
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, умираем

Полезные ссылки:
http://www.whatsonsteam.com - удобный трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
Пропущено 46 постов
46 с картинками.
Пропущено 236 постов, 46 с картинками.
Аноним 01/12/23 Птн 00:18:31 919776
1.jpg 324Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 340Кб, 1920x1080
1920x1080
Как великолепно в этом метро лежит плитка, без единого подреза. Все углы, даже дверные проёмы. Комнату как будто построили под эту плитку. Это просто великолепно, блядь. В этом метре ремонт делал сам Алексей Земсков.
Аноним 01/12/23 Птн 00:26:22 919778
Operakeymail.png 51Кб, 385x610
385x610
>>919771
Клевый разбор! Спасибо, бро. Интересно, прессу он сам составлял или например эту хуйню на кимейлере купил?
Аноним 01/12/23 Птн 00:41:00 919779
>>919778
вот бы его самого в лоб спросить
Godot #43 Аноним # OP 30/11/23 Чтв 23:01:52 919752 Ответ
1701374513506.png 9Кб, 920x920
920x920
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
Аноним 01/12/23 Птн 00:00:40 919770
>>919762
Сколько же у тебя там вертексов, что все тормозить начинает?
Аноним 01/12/23 Птн 00:03:11 919772
>>919759
Простим, конечно. Но каково было намерение? А то я не понял.
Аноним 01/12/23 Птн 00:17:39 919775
image.png 2397Кб, 1024x1024
1024x1024
Освятил и налил всем кто игры делает чаю.
Пикселяч №19 Аноним 19/02/23 Вск 09:34:56 862401 Ответ
out.mp4 11037Кб, 1280x720, 00:00:40
1280x720
16683436521080.png 10Кб, 1920x1080
1920x1080
16743107985520.png 42Кб, 1275x1098
1275x1098
16717173856291.gif 57Кб, 975x675
975x675
Прошлый тред: >>837760 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.pro/pa/res/791344.html

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art:
https://www60.zippyshare.com/v/xcYp9p4m/file.html

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools

Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Пропущено 131 постов
131 с картинками.
Пропущено 475 постов, 131 с картинками.
Аноним 30/11/23 Чтв 23:26:42 919765
>>919736
Тряска.
>>919745
Всегда включаю экранную линзу или увеличиваю скриншоты, где твой бог теперь?
Аноним 30/11/23 Чтв 23:38:40 919766
1605481638816.png 0Кб, 128x128
128x128
>>919736
Правая нога на третьем кадре оказывается по центральной оси, разве нет? Если вид сверху изобразить траекторию.
Аноним 01/12/23 Птн 00:10:14 919774
>>919741 >>919755 >>919765 >>919766
Короче, посмотрел я как в юньке это все дело выглядит. Я проебался с изометрией, поэтому дальше пердеть над анимацией смысла нет, нужно перерисовать. На этот раз сначала нарисую и анимирую куклу, а потом уже буду на нее наращивать перса. По идеи так сразу надо было сделать, но я чет об этом подумал только когда уже анимировать начал.
Что вам мешает делать игры? Аноним 02/10/23 Пнд 09:22:24 904610 Ответ
image.png 425Кб, 698x585
698x585
Изучая /gd я заметил, что очень много заблудших душ, которые либо прекратили делать игры, либо никак не могут начать.

Что вам мешает начать или продолжить делать игры? Вопрос не в плане "соберись, тряпка", а чтобы понять причины и быть готовым к ним в дальнейшем. Сам вливаюсь в геймдев, но у меня опыт проджекта/аналитика в ИТ и я хорошо разбираюсь в маркетинге, становлении преокта, принципах разработки и анализе
Пропущено 18 постов
18 с картинками.
Пропущено 300 постов, 18 с картинками.
Аноним 30/11/23 Чтв 20:02:08 919701
>>919686
>додумывая всё на ходу?

А вот и нихера. У меня механика как была придумана изначально так она сейчас и есть. Я просто увеличил разновидность врагов и увеличил количество оружия. Но суть никак не изменилась ни на один процент

>приходит депрессия

Я занялся дизайном собственноручно чтобы:
1. Изучить как это делается
2. Понять что я могу, а что не могу

В итоге у меня получается всё то, что я и задумал изначально и я не отхожу от плана. Просто сроки растянулись

НАДО ЖЕ, Я, НЕ ИМЕЯ ОПЫТА В ГЕЙМДЕВЕ, НЕПРАВИЛЬНО ОЦЕНИЛ СВОИ СИЛЫ. это же так странно, да?

Сел, здесь большинство бросает после 2х недель разработки, а ты меня винишь за то, что я 2 месяца активно занимаюсь своим проектом и даже нашел в себе силы переехать на более старую версию движка. Подумай над этим
Аноним 30/11/23 Чтв 21:02:27 919722
>>919701
ну хорошо, покажи хотя бы что у тебя там получилось
Аноним 30/11/23 Чтв 22:23:20 919746
>>919701
>НАДО ЖЕ, Я, НЕ ИМЕЯ ОПЫТА В ГЕЙМДЕВЕ, НЕПРАВИЛЬНО ОЦЕНИЛ СВОИ СИЛЫ. это же так странно, да?
Ничего странного в этом нет, другое дело то что ты выебывался сроками пытаясь показать насколько ты ахуенен по сравнению с обычным кириллом, а жидко обосравшись не признаешь этого.
Давай кидай то что успел сделать, сроки давно вышли, или ты даже банальное обещание сдержать не можешь?
Godot #42 Аноним # OP 13/11/23 Пнд 12:55:26 914638 Ответ
1699869324882.mp4 1758Кб, 854x480, 00:00:13
854x480
Пропущено 102 постов
102 с картинками.
Пропущено 502 постов, 102 с картинками.
Аноним 30/11/23 Чтв 22:55:23 919750
>>919742
> SSE какого то
Какое-то SSE. Мда. С кем на одном дваче сижу.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 30/11/23 Чтв 23:02:43 919754
1701374563918.jpg 29Кб, 382x317
382x317
Аноним 30/11/23 Чтв 23:13:49 919758
>>919750
Ага, именно какое-то. Я не знаю точно какое, там же есть SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.2 и т.д. Так вот в emscripten вылезает ошибка про 128 bit.
Falco Engine: УБИЙЦА ЮНИТИ!!! #10 Фалько 27/10/23 Птн 11:46:50 910527 Ответ
image.png 2798Кб, 1920x1017
1920x1017
Пропущено 65 постов
65 с картинками.
Пропущено 220 постов, 65 с картинками.
Аноним 30/11/23 Чтв 19:27:37 919694
ку-ку.mp4 461Кб, 1280x720, 00:00:02
1280x720
Фалько 30/11/23 Чтв 19:54:41 919697
¹⁴ Душевный человек не принимает того, что от Духа Божия, потому что он почитает это безумием, ине может разуметь, потому что осем надобно судить духовно. ¹⁵ Но духовный судит овсем, аонем судить никто не может. ¹⁶ Ибо кто познал ум Господень, чтобы мог судить его? Амы имеем ум Христов.1 Коринфянам 2:14-16
© Библия Онлайн, 2003-2023.
Аноним 30/11/23 Чтв 20:47:28 919718
b736d203-ee65-4[...].mp4 1270Кб, 600x900, 00:00:41
600x900
>>919665
>4 песни написала. Пиарит меня.
Фалька вот тебе тоже песня про тебя, веселая, пиарит тебя.
Лучше Машаниной, атвичаю

Гони 10к, на меньшее не согласен
Тред тикающих часиков над головой Аноним 19/10/23 Чтв 00:26:19 908534 Ответ
16860745970020.png 499Кб, 1280x720
1280x720
16962308668710.mp4 14342Кб, 1280x720, 00:01:02
1280x720
16973779405150.png 161Кб, 1110x698
1110x698
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40.
У кого-нибудь есть чувство безысходности от того что ваша загруженность не позволяет свободно сесть и работать над игрой?
Я сам уже успел поработать в геймдеве в нулевые и некоторое время (даже гейм дизайнером побыл) это был основной заработок, но не считаю его т.к. свои игры я не делал. Время от времени создавал прототипы но постоянная надобность работать на кого-то отвлекала от процесса. Недавно завел патреон и начала появляться аудитория, есть намек на их желание от меня увидеть игру.
Как же хочется засесть на 3 года и пилить пилить игру, живя с родителями.

Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.

В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время.
Как готовитесь к этому.

Прошлый тред >>880713 (OP)
Пропущено 34 постов
34 с картинками.
Пропущено 142 постов, 34 с картинками.
Аноним 30/11/23 Чтв 17:05:02 919668
>>919652
Зато мы богаты духовно!
Аноним 30/11/23 Чтв 17:22:12 919672
я уже овер 15 лет начинаю проекты, дорабатываю до уровня кривого протипа, перегораю и начинаю новое...
сэймы есть или я один настолько уебище?
Аноним 30/11/23 Чтв 20:44:42 919716
>>919626
Все демки выложены на сайте организатора. Догадайся, какая из них - моя.
Не делайте Обсурити Аноним 29/11/23 Срд 03:02:38 919122 Ответ
image.png 835Кб, 1264x373
1264x373
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.

• GAME MAKER STUDIO 2
• Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo
• MiceGard - доделываем в этом году
• DreamOut - Сразу после релиза мисгарда
• Работал соло, с командами и фрилансерами
• В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами
• Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.

В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 17 постов, 1 с картинками.
Аноним 30/11/23 Чтв 13:42:16 919572
>>919347
Ворюша прокачивается.
Сначала он воровал лишь картинки домиков, освещение и скрипты.
Затем уже главных героев.
Потом целые игры с ТВГ.
Теперь вот ворует уже целые команды мидлов художниц с ТВГ.
Аноним 30/11/23 Чтв 16:44:56 919664
>>919127
я в рф, в дс1 переехал. Выпускаю игры как обычно, просто чуть больше действий

>>919136
На нинтендо через валькирия инектив, на хбокс через desert water games (только для GMS2)

>>919182
я игрался в студию и брал себе разных художников. На пару проектов захотелось сделать не пиксельные игры. на ностальгию не давлю, просто сам мало-мальски могу спиздить арт чужих домиков. И заменить художника по необходимости

Люди покупали мои игры, потому что они и выглядя>
т и играются на свою цену (со скидкой 90%)

>919245
Тут нужно целый гуид писать. КОРОЧЕ. самое главное сосредоточиться на стиме. Все говорят - выпускайте страничку как можно раньше. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Сделайте хорошую страничку с гифками и трейлером обязательно и тогда выпускайте. Если у вас игра не супер-мега инди, то пиар на реддитах/вк/пикабу - опционально, по желанию. я отказался от идеи такого пиара, потому что каждую неделю выдавливать из-себя продающую гифку сложно. Я планирую делать продающие гифки перед релизом, например за месяц, и там уже, после завершения разработки, пиариться в этих соц.сетях

Но, повторю, стим стим стим. Фестиваль демо нужен 100%, лучший источник качественного трафика. Тут аналогично, делаете ИГРУ, демо и выпускаете. Кривые альфа-версия на фесте не нужны, толку не будет

Планирую влить 550 баксов в кеймайлер, по 150 баксов на широ и кроулеров и 250 на релиз мышей. Когда реализую - расскажу чо как

>>919252
Увы нет(
Вообще джемить перестал уже

>>919335
Хорошо живу, получаю в среднем х2 от того что трачу в месяц
Аноним 30/11/23 Чтв 20:33:14 919711
>>919664
>Люди покупали мои игры, потому что они и выглядя>
т и играются на свою цену (со скидкой 90%)

Достаточно странный тезис, лично у меня нет желания играть в твои игры и я не вижу в них ничего интересного, оно буквально халтура, а потребляют ее говноеды. Но ты молодец в целом конечно, тут спору нет.
VK будет развивать свой открытый игровой движок Nau Engine Аноним 22/05/23 Пнд 22:37:22 879691 Ответ
1404659446.jpg 108Кб, 1280x720
1280x720
Компания VK объявила о присвоении имени Nau Engine проекту по разработке российского открытого игрового движка, создании сайта движка и начале приёма заявок на участие в тестировании. Первая бета-версия движка ожидается в 2024 году, после чего начнётся процесс доработки и адаптации платформы, а также создания серверных решений. Полноценный релиз запланирован на 2025 год.
Заявлено, что Nau Engine "предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим".
В разработку планируется инвестировать 1 млрд руб. К работе над базовой версией будет привлечено не менее 100 сотрудников (программисты, художники и т.п.). Движок позволит создавать любые типы игр и будет поддерживать разные операционные системы и платформы, включая ПК, мобильные устройства, игровые консоли и Web. Движок будет создаваться на базе открытого кода и будет бесплатным для разработчиков.

https://youtu.be/jatiotJ10ao

абсуждаем
Пропущено 46 постов
46 с картинками.
Пропущено 324 постов, 46 с картинками.
Аноним 30/11/23 Чтв 16:30:10 919659
>>919575
потому что ты пидор грязный с тобой и за лям работать зашкварно и тошно
Фалько 30/11/23 Чтв 19:52:27 919696
¹² Злословят нас, мы благословляем; гонят нас, мы терпим; ¹³ хулят нас, мы молим;1 Коринфянам 4:12-13
© Библия Онлайн, 2003-2023.
Аноним 30/11/23 Чтв 20:17:31 919708
фалько.mp4 1139Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 141 постов
141 с картинками.
Пропущено 997 постов, 141 с картинками.
Аноним 30/11/23 Чтв 17:16:42 919670
Аноним 30/11/23 Чтв 17:43:19 919679
В годод нет никакого воксельного ги. Там какая-то шизоидная хуйня от хуана, потому что нормальная воксельная хуйня наверняка не завелась на такой ебанутой архитектуре как говдод. Но и хуйня от хуана тоже не завелась нормально по этому получится пропуквивающее глобальное освещение.
Аноним 30/11/23 Чтв 18:07:10 919687
One Weak Game 2: This Time Its Personal #1 Аноним # OP 22/11/23 Срд 16:00:36 917100 Ответ
logo.png 181Кб, 1800x1800
1800x1800
изображение2023[...].png 3Кб, 169x106
169x106
Традиционный промежуточный конкурс в ожидании зимнего ТВГ (второй раз - уже традиция!) начался!

Дата окончания приема демок: 29.11.23 22:00 МСК
Дата окончания приема финалок: 06.12.23 22:00 МСК

Тема конкурса: ПСИХИЧЕСКОЕ ЗАБОЛЕВАНИЕ

Место действия(одно или несколько на выбор):

Пустыня
Загробный мир
Космический корабль
Самосбор (вселенная)


Подробности и ачивки: https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/11/blog-post_22.html

Сбор в фонд: https://yoomoney.ru/fundraise/zYO8BQMW3H8.231030

Связь с оргом: gdegenerate[email protected] | worlds_biggest_clown (Discord)

Блог конкурса: https://oneweakgame2.blogspot.com

Предыдущий тред: >>915152 (OP)
Пропущено 150 постов
150 с картинками.
Пропущено 528 постов, 150 с картинками.
Аноним 30/11/23 Чтв 23:02:07 919753
>>919751
Тогда не знаю, просто уберу mouselook на всякий случай. У меня не получается воспроизвести.
Аноним 30/11/23 Чтв 23:19:43 919761
Пытался отправить слот, письмо не отправилось, забил хуй. Сеймы?
Аноним 30/11/23 Чтв 23:42:20 919768
>>919761
Зачем тебе слот на конкурсе где судит 1 судья?
Как уберечься от кидка? Аноним 25/11/23 Суб 03:26:06 917975 Ответ
Screenshot20231[...].jpg 270Кб, 1080x1049
1080x1049
Короче, тема такая. Я дизайнер и монтажер. Т.е могу нарисовать и визуализировать. Вместо питонов и юнити, изучал ФШ и разные видеоредакторы. Сейчас, короче, появилась идея запилить гамку. Футбольную пошаговую стратегию. Понятное дело, в соло пилить не варик, тк придется еще года два, сидеть и изучать те же юнити-хуюнити.
Ну ок, я продумал всю концепцию, зделал визуализированную презинтацию, и пошел искать с кем заколабится. Там студии, или фрилансеры. Где гарантия, что если кому моя идея понравится, они ее тупо не подрежут, сами закодят, а меня прокинут через хуй? И как защетится от такого?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 32 постов, 4 с картинками.
Аноним 26/11/23 Вск 12:50:20 918415
>>918130
Ну конечно ты один в мире можешь посчитать баланс.
Аноним 26/11/23 Вск 14:00:21 918454
Аноним 30/11/23 Чтв 12:45:39 919550
Screenshot20231[...].jpg 130Кб, 1080x889
1080x889
Любые гамки на футбольную тему, это золотая жила. Вот это гавно без лицензии, недоменеджер, имеет 50 млн скачиваний
Unreal Engine №19 Аноним 14/11/23 Втр 07:25:12 914934 Ответ
UE Logo.png 95Кб, 1372x772
1372x772
TP2 (1).jpg 2084Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (2).jpg 2004Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (3).jpg 1269Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (4).jpg 2176Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (5).jpg 1525Кб, 2560x1440
2560x1440
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда. Пилим процедурный генератор трехмерных сугробов на Geometry Script:
https://www.youtube.com/watch?v=JDVENTPIf3w
https://www.youtube.com/watch?v=f1-5E6j7phA


Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/3ke/your-first-hour-in-unreal-engine-5-2/


Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь:
https://discord.gg/unrealsource


Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами:
https://dev.epicgames.com/community/learning/


Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine


Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект:
https://github.com/Allar/ue5-style-guide


Текстовый гайд для C++ кодеров по вкату в Unreal Engine C++:
https://www.tomlooman.com/unreal-engine-cpp-guide/


Большой курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля:
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963


Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE


Канал Мэттью Вадстейна. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials


P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.
Пропущено 36 постов
36 с картинками.
Пропущено 237 постов, 36 с картинками.
Аноним 29/11/23 Срд 22:52:10 919443
>>919398
Скачай какую нибудь большую сцену, в ассетах вроде бывают или на гитхабе.
Я пробовал "Парк" который еще есть в "облегченной" версии, но через сутки компиляции шейдейров анрил упал. Два ядра 4 гига 15 летний комп.
Аноним 29/11/23 Срд 22:56:17 919446
>>919443
в память уперся видимо
4 гига это совсем уж АНРИЛ для анрила. пустой проект два гига жрет
Аноним 30/11/23 Чтв 12:23:22 919544
>>919398
Смотря что ты хочешь делать. Если для твоих целей хватит Годота, ну ебашь на Годоте, от добра добра не ищут. Но если ты хочешь что-то современное и графонистое, то тебе в любом случае придется комп обновить.
Unity 3D #34 Аноним 19/11/23 Вск 20:51:19 916310 Ответ
image 62Кб, 1287x724
1287x724
image 3773Кб, 2560x1440
2560x1440
image 881Кб, 1600x900
1600x900
image 227Кб, 1440x810
1440x810
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: анонсирован Unity 6, который выйдет в 2024
https://www.youtube.com/watch?v=8ZIdejTiXAE

Прошлый тред: >>904558 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/v3YnYtpf
Пропущено 38 постов
38 с картинками.
Пропущено 141 постов, 38 с картинками.
Аноним 29/11/23 Срд 21:59:09 919402
Аноним 30/11/23 Чтв 07:50:16 919514
Аноним 30/11/23 Чтв 09:09:14 919520
А как ресайзить не только родителей, но и детей обьектов?
Раньше че-то казалось что автоматически когда родителю размер меняешь, а последние пару дней пиздец раздражает
Разработка игр в Казахстане Аноним # OP 30/10/23 Пнд 16:03:29 911364 Ответ
КЗ.jpg 187Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствую всех.
Вопрос к тем, кто с Казахстана.

Я ИП, розничная торговля.

Параллельно делаю видеоигры, выпускаю их в Стиме, Google Play и т.д.



Вопрос:

Как лучше получать эти деньги?

Как ИП или физ. лицо?

Мне не настолько принципиально, сколько я буду платить налогов - 3% или 10%.

НО мне принципиально, чтобы у меня не возникло проблем.

Чтобы ВНЕЗАПНО как ИП, занимающийся розничной торговлей, меня не перекинуло в какую-то другую категорию (если я открою еще одно ОКЭД на свой ИП и кроме торговли буду заниматься разработкой игр).

Также скорее всего у меня не будет письменных договоров от Steam, App Store, Google Play и т.д.

Просто деньги будут поступать на карту/счет.



Если кто-то знает, как лучше поступить - буду очень рад и признателен.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 30/10/23 Пнд 17:16:51 911395
>>911364 (OP)
Алсо в чём проблема проконсультироваться с бухгалтером? У меня когда вопросы по приёме оплаты с апворка были я просто нагулил бухгалтера и позвонил, меня бесплатно проконсульировали по телефону, но если че серьезное то там максимум 10к тенге возьмут, зато спокоен будешь.
Аноним 30/11/23 Чтв 05:35:16 919502
>>911364 (OP)
Как физ лицо ты можешь конечно заниматься предпринимательством, только это продолжится до получения 12 кратного размера минимальной заработной платы. Это 12 * 70 тыс тг. Мало короче. Так что тебе только "ИП на упрощенке". Больше ничего не надо. Главное не имей работников и соблюдай другие несложные ограничения (погугли на местных сайтах). У нас пол страны ИП на упрощенке. От программистов гастарбайтеров до продуктовых магазинов.
Аноним 30/11/23 Чтв 05:37:44 919503
>>919502
Работников иметь в смысле можно, просто за них нужно будет платить налоги как налоговый агент, а оно тебе лучше не надо лишней возни. Казахстанское трудовое еще очень строгое на штрафы и жалобы всякие. Если не хочешь потом юристов искать
Old Racer Аноним 01/10/23 Вск 21:57:16 904569 Ответ
MenuBackground2.jpg 84Кб, 1920x1080
1920x1080
1. Название: Old Racer (Старый Гонщик)
2. Жанр: Аркадные гонки.
3. Движок: Юнити.
4. Ассеты: Сам делаю в блендере.
5. Сист.Требования: Максимально доступные.
6. Платформа: ПК
7.Площадки распространения: VK Play, itch.io, Яндекс Игры
8. Язык: Русский, английский, немецкий

О чём будет игра?

Естественно о гонках, но гонках на старых машинах прошлого тысячелетия. Игра будет делится на 3и этапа и на каждом из них будут доступны определённые ретро-автомобили. Так же в игре будет присутствовать минимальная кастомизация, чтобы игрок мог выбрать, цвет корпуса, номер и логотип. Более того каждая марка машин будет отличаться в управлении, естественно вначале будет максимально управляемая машина, но медленная, на последнем этапе будут быстрые и плохо управляемые кары.

Геймплейное видео ---> https://vimeo.com/user92434870/review/869778089/39c8f429cf

Ссылка на алфа версию игры. ----> https://disk.yandex.ru/d/noU0S5t5vkiDzQ
Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 29 постов, 9 с картинками.
Аноним 14/11/23 Втр 01:29:56 914891
>>912271
Хе, прикольно выглядит мультяшный стиль, молодец оп. Скачивать я твоё поделие конечно же не буду, потому что только стим дек есть, но удачи пожелаю
Аноним 29/11/23 Срд 16:14:16 919270
>>904624
>Buck Up And Dri[...].mp4

Какая же ссанина вырвиглазная...
Аноним 29/11/23 Срд 17:22:43 919282
Игра Бабушкин Покер Devin !ZwvVFIaY6c 20/11/23 Пнд 01:13:49 916376 Ответ
image.png 392Кб, 650x365
650x365
Название рабочее. По сути это вариация игры "тысяча", но с диким хоум рулз, которые я видел только в деревне, где по этим правилам бабушка играла с друзьями.

Делать буду на годоте. Моя первая игра.

Это прямо дневник разработчика, писать сюда буду каждый день.

https://www.youtube.com/watch?v=WjT5sLMD7Kw&list=PLkhDORpHGmvrW7ByiEL-M9JU_rl27QzmI вот по этому тутору иду и делаю сразу.
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 20 постов, 10 с картинками.
День 6 Аноним 28/11/23 Втр 23:40:38 919089
image.png 144Кб, 708x770
708x770
image.png 174Кб, 1502x732
1502x732
Сделал (списал с гайда) плавное прилетание карт в руку при помощи покадрового обновления позиции и разворота.

Он использовал перемещение Vector3.lerp(startPos, endPos, moveSpeed Time.DeltaTime) что, как я понял, нетипичное использование этого метода, который подразумевает, что последним аргументом будет отдаваться равномерно уменьшающаяся величина (типа, остаток пути), что обеспечит линейную скорость движения.

Так написано и в доке и нейросеть сказала. Но чел отдавал плюс-минус статичную величину дельта
заданная скорость и этим обеспечил типа плавное подъезжание, движение со скоростью, падающей по обратной экспоненте (хз, как это называется, я гуманитарий). Только по идее тогда карты должны никогда до конца не достичь точки, как в анекдоте с бескнонечным числом математиков где бармен говорит: "а ну пошли нахуй отсюда". Но редактор показывает, что вполне себе доезжают.

Может кто объяснить?

Еще не очень понял, чем это отличается от transform.translate?

И там и там мы подстраиваем скорость под плавную, просто в одном случае двигаеся по направлению, а во втором из точки в точку. Вот и нейросеть что-то такое сказала.

Но в целом похуй на самом деле, я пришел игры делать, а не дрочить матешу, кароч транслэйтом ходит персонаж, лерпом подбирает предметы или ловит самоноводящиеся ракеты))

---

Узнал, что можно мультиселектом перетаскивать в public массив / список в редакторе, а не дрочиться по одной штучке.

Узнал, что можно переключиться (см скрин1) в дебаг мод и видеть приватные переменные в редакторе.
Аноним 28/11/23 Втр 23:41:57 919091
>>918879
Скинь пак, заряжу голых, ваще похуй.

Или ссылач дай
Аноним 29/11/23 Срд 16:32:55 919275
Archtower №5 Аноним 04/03/23 Суб 16:51:10 868538 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower Early[...].webm 34620Кб, 1920x1080, 00:01:42
1920x1080
Тред пятый, полуюбилейный, продолжаю пилить мою игру.

Жанр: гибрид ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в ранем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред откисает на ловушке с шипами: »822193
Пропущено 94 постов
94 с картинками.
Пропущено 196 постов, 94 с картинками.
Аноним 28/11/23 Втр 16:05:51 918977
изображение.png 347Кб, 1366x768
1366x768
>>918973
Ну и для вкладок хранилища тоже.
Аноним 28/11/23 Втр 16:43:09 918988
изображение.png 316Кб, 1366x768
1366x768
Вкладки подкрашиваются в цвета фракции, с которой идёт торг, либо осмотр хранилища.
Аноним 29/11/23 Срд 14:00:56 919225
Archtower shop [...].webm 30545Кб, 1366x768, 00:00:44
1366x768
Dwarfinator №2 Аноним # OP 11/04/23 Втр 05:45:54 875203 Ответ
Gameplay.webm 36636Кб, 1280x720, 00:01:55
1280x720
Battle.jpg 1081Кб, 1920x1080
1920x1080
Cutscene.jpg 756Кб, 1920x1080
1920x1080
Equipment.jpg 828Кб, 1920x1080
1920x1080
Второй тред ультимативного Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. В наличии постоянное улучшение танка новыми деталями и апгрейдами, прокачка по дереву скиллов, сюжетка про наглухо отбитого гнома, пытающегося вернуть взад свои чертежи, толпы разномастных гоблинов-орков-троллей в качестве мяса и два компаньона со своими активными навыками на выбор - фея и гоблин.

Доступна короткая демка: https://dwarfinator.com/downloads/?lang=ru Содержит только основной геймплей, прокачка, прогресс и сюжет недоступны.

Основная информация
Движок: Unity
Платформа: Пока что только PC, в планах Android
Команда: Целый один я
Текущая готовность: 85% всех систем, 95% контента 1 сюжетной главы
Текущая цель: релиз в состоянии 1 сюжетной главы из 6 в райнний доступ Steam

Ссылкота
Сайт: https://dwarfinator.com/main/?lang=ru
VK: https://vk.com/dwarfinator
Telegram: https://t.me/dwarfinator_ru
Twitter: https://twitter.com/DwarfinatorGame
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCX9rR0OdkBPTICZIOdnPbiA

Музыка здесь: https://soundcloud.com/ow4ipnr6aum6/sets/dwarfinator-ost

Прошлый тред: >>551860 (OP)
Пропущено 29 постов
29 с картинками.
Пропущено 128 постов, 29 с картинками.
Аноним 23/11/23 Чтв 21:06:36 917651
>>917447
Новые хижины выглядят приятно.
Аноним 28/11/23 Втр 20:19:02 919039
GABvJ-BWUAAr1kz.mp4 164Кб, 1200x674, 00:00:04
1200x674
Аноним # OP 29/11/23 Срд 08:50:40 919147
>>919039
Что это и зачем оно здесь?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов